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17 行
329 B
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using UnityEngine;
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public class UISpinner : MonoBehaviour
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[SerializeField] private float _rotateSpeed = -150f;
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private RectTransform rectComponent;
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private void Start()
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{
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rectComponent = GetComponent<RectTransform>();
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}
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private void Update()
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{
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rectComponent.Rotate(0f, 0f, _rotateSpeed * Time.deltaTime);
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}
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}
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