这是第一个 Unity 开放项目的repo,是 Unity 和社区合作创建的一个小型开源游戏演示,第一款游戏是一款名为 Chop Chop 的动作冒险游戏。
您最多选择25个主题 主题必须以中文或者字母或数字开头,可以包含连字符 (-),并且长度不得超过35个字符
 
 
 

62 行
1.3 KiB

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class InputTesting : MonoBehaviour, GameInput.IGameplayActions
{
GameInput gameInput;
private void OnEnable()
{
if(gameInput == null)
{
gameInput = new GameInput();
gameInput.Gameplay.SetCallbacks(this);
}
gameInput.Gameplay.Enable();
Debug.Log("I'm enabled");
}
private void OnDisable()
{
gameInput.Gameplay.Disable();
}
public void OnAttack(InputAction.CallbackContext context)
{
if(context.phase == InputActionPhase.Started)
Debug.Log("Attack");
}
public void OnExtraAction(InputAction.CallbackContext context)
{
if(context.phase == InputActionPhase.Started)
Debug.Log("ExtraAction");
}
public void OnInteract(InputAction.CallbackContext context)
{
if(context.phase == InputActionPhase.Started)
Debug.Log("Interact");
}
public void OnJump(InputAction.CallbackContext context)
{
if(context.phase == InputActionPhase.Started)
Debug.Log("Jump");
}
public void OnMove(InputAction.CallbackContext context)
{
if(context.phase == InputActionPhase.Performed)
Debug.Log("Move " + context.ReadValue<Vector2>());
}
public void OnPause(InputAction.CallbackContext context)
{
if(context.phase == InputActionPhase.Started)
Debug.Log("Pause");
}
}