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37 行
597 B
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using DG.Tweening;
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public class CollectableItem : MonoBehaviour
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[SerializeField] private Item _currentItem = default;
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[SerializeField] private GameObject _itemGO = default;
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private void Start()
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{
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AnimateItem();
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}
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public Item GetItem()
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{
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return _currentItem;
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}
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public void SetItem(Item item)
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_currentItem = item;
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}
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public void AnimateItem()
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{
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if (_itemGO != null)
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_itemGO.transform.DORotate(Vector3.one * 180, 5, RotateMode.Fast).SetLoops(-1, LoopType.Incremental);
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}
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}
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}
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