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20 行
430 B
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using UnityEngine;
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public class NPCMovement : MonoBehaviour
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{
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[SerializeField] NPCMovementConfigSO _npcMovementConfig;
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[SerializeField] NPCMovementEventChannelSO _channel;
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public NPCMovementConfigSO NPCMovementConfig => _npcMovementConfig;
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private void OnEnable()
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{
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if (_channel != null)
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_channel.OnEventRaised += Respond;
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}
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private void Respond(NPCMovementConfigSO value)
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{
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_npcMovementConfig = value;
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}
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}
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