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      UOP1_Project/Assets/Scripts/UI/UIMenuManager.cs

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UOP1_Project/Assets/Scripts/UI/UIMenuManager.cs


if (quitConfirmed)
{
Application.Quit();
_onGameExitEvent.OnEventRaised();
_onGameExitEvent.RaiseEvent();
}
_mainMenuPanel.SetMenuScreen(_hasSaveData);

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