Gameplay Ingredients是一组用于 Unity 游戏的运行时和编辑器工具:一组脚本的集合,可在制作游戏和原型时简化简单的任务。
您最多选择25个主题 主题必须以中文或者字母或数字开头,可以包含连字符 (-),并且长度不得超过35个字符

21 行
658 B

using UnityEngine;
namespace GameplayIngredients.Rigs
{
[AddComponentMenu(ComponentMenu.rigsPath + "Rotation Rig")]
public class RotationRig : Rig
{
public override int defaultPriority => 0;
public override UpdateMode defaultUpdateMode => UpdateMode.Update;
public override bool canChangeUpdateMode => false;
public Space Space = Space.World;
public Vector3 RotationAxis = Vector3.up;
public float RotationSpeed = 30.0f;
public override void UpdateRig(float deltaTime)
{
transform.Rotate(RotationAxis.normalized, RotationSpeed * deltaTime, Space);
}
}
}