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Fix in ReachPositionRig to handle correctly players

/main
Thomas ICHÉ 5 年前
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7868d867
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      Runtime/Ingredients/Rigs/ReachPositionRig.cs

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Runtime/Ingredients/Rigs/ReachPositionRig.cs


public float Dampen = 1.0f;
public float MaximumVelocity = 1.0f;
void Update()
void LateUpdate()
{
if(m_Target != null)
{

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