Gameplay Ingredients是一组用于 Unity 游戏的运行时和编辑器工具:一组脚本的集合,可在制作游戏和原型时简化简单的任务。
您最多选择25个主题 主题必须以中文或者字母或数字开头,可以包含连字符 (-),并且长度不得超过35个字符

34 行
1.0 KiB

using UnityEngine;
using UnityEditor;
namespace GameplayIngredients
{
static class GUIUtils
{
public static void ColoredLabel(string text, Color color)
{
GUIContent label = new GUIContent(text);
Rect r = GUILayoutUtility.GetRect(label, Styles.coloredLabel);
EditorGUI.DrawRect(r, color);
var r2 = new RectOffset(1, 1, 1, 1).Remove(r);
EditorGUI.DrawRect(r2, color * new Color(.5f, .5f, .5f, 1f));
GUI.contentColor = color * 2;
GUI.Label(r, label, Styles.coloredLabel);
GUI.contentColor = Color.white;
}
static class Styles
{
public static GUIStyle coloredLabel;
static Styles()
{
coloredLabel = new GUIStyle(EditorStyles.label);
coloredLabel.fontStyle = FontStyle.Bold;
coloredLabel.fontSize = 10;
coloredLabel.padding = new RectOffset(6, 6, 2, 2);
}
}
}
}