Gameplay Ingredients是一组用于 Unity 游戏的运行时和编辑器工具:一组脚本的集合,可在制作游戏和原型时简化简单的任务。
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using System;
using UnityEngine;
namespace GameplayIngredients.Rigs
{
public abstract class GenericAnimationRig : Rig
{
public override UpdateMode defaultUpdateMode => UpdateMode.Update;
public override int defaultPriority => 0;
public override bool canChangeUpdateMode => true;
public abstract Type animatedType { get; }
[Header("Target Property / Field"), ReflectedMember("animatedType")]
public ReflectedMember property;
public override void UpdateRig(float deltaTime)
{
if (property.targetObject != null)
{
property.SetValue(UpdateAndGetValue(deltaTime));
}
}
protected abstract object UpdateAndGetValue(float deltaTime);
}
}