Gameplay Ingredients是一组用于 Unity 游戏的运行时和编辑器工具:一组脚本的集合,可在制作游戏和原型时简化简单的任务。
您最多选择25个主题 主题必须以中文或者字母或数字开头,可以包含连字符 (-),并且长度不得超过35个字符

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using UnityEngine;
#if ENABLE_INPUT_SYSTEM
using UnityEngine.InputSystem;
#endif
namespace GameplayIngredients.Events
{
#if !ENABLE_INPUT_SYSTEM
[WarnDisabledModule("New Input System")]
#endif
[AddComponentMenu(ComponentMenu.eventsPath + "On Input Action Event (New Input System)")]
public class OnInputActionEvent : EventBase
{
#if ENABLE_INPUT_SYSTEM
[SerializeField]
InputAction inputAction;
public Callable[] onButtonDown;
private void OnEnable()
{
InputActionManager.Request(inputAction, InputAction_performed);
}
private void OnDisable()
{
InputActionManager.Release(inputAction, InputAction_performed);
}
private void InputAction_performed(InputAction.CallbackContext obj)
{
Callable.Call(onButtonDown, gameObject);
}
#endif
}
}