Unity 机器学习代理工具包 (ML-Agents) 是一个开源项目,它使游戏和模拟能够作为训练智能代理的环境。
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Ball3DDecision : MonoBehaviour, Decision
{
public float[] Decide(List<float> state, List<Camera> observation, float reward, bool done, float[] memory)
{
if (gameObject.GetComponent<Brain>().brainParameters.actionSpaceType == StateType.continuous)
{
List<float> ret = new List<float>();
if (state[2] < 0 || state[5] < 0)
{
ret.Add(state[5]);
}
else
{
ret.Add(state[5]);
}
if (state[3] < 0 || state[7] < 0)
{
ret.Add(-state[7]);
}
else
{
ret.Add(-state[7]);
}
return ret.ToArray();
}
else
{
return new float[1]{ 1f };
}
}
public float[] MakeMemory(List<float> state, List<Camera> observation, float reward, bool done, float[] memory)
{
return new float[0];
}
}