Unity 机器学习代理工具包 (ML-Agents) 是一个开源项目,它使游戏和模拟能够作为训练智能代理的环境。
您最多选择25个主题 主题必须以中文或者字母或数字开头,可以包含连字符 (-),并且长度不得超过35个字符
 
 
 
 
 

88 行
2.0 KiB

Shader "Custom/WireFrame" {
Properties {
_LineColor ("LineColor", Color) = (1, 1, 1, 1)
_MainColor ("_MainColor", Color) = (1, 1, 1, 1)
_LineWidth ("Line width", Range(0, 1)) = 0.1
_ParcelSize ("ParcelSize", Range(0, 100)) = 1
}
SubShader {
Tags { "Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert alpha
sampler2D _MainTex;
float4 _LineColor;
float4 _MainColor;
fixed _LineWidth;
float _ParcelSize;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
float3 worldPos;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
half val1 = step(_LineWidth * 2, frac(IN.worldPos.x / _ParcelSize) + _LineWidth);
half val2 = step(_LineWidth * 2, frac(IN.worldPos.z / _ParcelSize) + _LineWidth);
fixed val = 1 - (val1 * val2);
o.Albedo = lerp(_MainColor, _LineColor, val);
o.Alpha = 1;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
// //Shader uses screen-space partial derivatives, works the best with terrain meshes.
// Shader "Wireframe"
// {
// Properties
// {
// [Header(Settings)] [Toggle] _transparency ("Transparency", Float) = 1
// }
// Subshader
// {
// Pass
// {
// Cull Off
// CGPROGRAM
// #pragma vertex vertex_shader
// #pragma fragment pixel_shader
// #pragma target 3.0
// struct structure
// {
// float4 gl_Position : SV_POSITION;
// float3 vertex : TEXCOORD0;
// };
// float _transparency;
// structure vertex_shader (float4 vertex:POSITION)
// {
// structure vs;
// vs.gl_Position = UnityObjectToClipPos (vertex);
// vs.vertex = vertex;
// return vs;
// }
// float4 pixel_shader (structure ps) : COLOR
// {
// float2 p = ps.vertex.xz;
// float2 g = abs(frac(p - 0.5) - 0.5) / fwidth(p);
// float s = min(g.x, g.y);
// float4 c = float4(s,s,s, 1.0);
// if (c.r<1.0)
// return 1.0-c;
// else
// {
// if (_transparency==1) discard;
// return 0;
// }
// }
// ENDCG
// }
// }
// }