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37 行
800 B
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800 B
//using System.Collections;
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//using System.Collections.Generic;
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//using UnityEngine;
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//public class ImpactFlash : MonoBehaviour
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//{
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// // Start is called before the first frame update
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// void Start()
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// {
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//
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// }
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// // Update is called once per frame
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// void Update()
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// {
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//
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// }
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//
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// IEnumerator Flash()
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// {
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// WaitForFixedUpdate wait = new WaitForFixedUpdate();
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// if (bodyMesh)
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// {
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// bodyMesh.material.color = damageColor;
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// }
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// float timer = 0;
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// while (timer < damageFlashDuration)
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// {
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// timer += Time.fixedDeltaTime;
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// yield return wait;
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// }
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// if (bodyMesh)
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// {
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// bodyMesh.material.color = startingColor;
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// }
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// }
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//}
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