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      com.unity.uiwidgets/Runtime/engine/UIWidgetsPanel.cs

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com.unity.uiwidgets/Runtime/engine/UIWidgetsPanel.cs


}
void Input_OnEnable() {
#if !UNITY_EDITOR && (UNITY_IOS || UNITY_ANDROID)
#endif
_inputMode = Input.mousePresent ? UIWidgetsInputMode.Mouse : UIWidgetsInputMode.Touch;
}

#endif
void Input_OnDisable() {
#if !UNITY_EDITOR && (UNITY_IOS || UNITY_ANDROID)
#endif
}
void Input_Update() {

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