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added null check for scenario before adding tag

/main
Steven Leal 4 年前
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964f0049
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      com.unity.perception/Runtime/Randomization/Randomizers/RandomizerTag.cs

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com.unity.perception/Runtime/Randomization/Randomizers/RandomizerTag.cs


[Serializable]
public abstract class RandomizerTag : MonoBehaviour
{
ScenarioBase scenario => ScenarioBase.activeScenario;
ScenarioBase.activeScenario.tagManager.AddTag(GetType(), gameObject);
if (scenario)
scenario.tagManager.AddTag(GetType(), gameObject);
var scenario = ScenarioBase.activeScenario;
if (scenario)
scenario.tagManager.RemoveTag(GetType(), gameObject);
}
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