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using System.Runtime.InteropServices;
using Unity.UIWidgets.ui;
using UnityEngine;
namespace engine2 {
public class AndroidGLInit {
[DllImport(NativeBindings.dllName)]
static extern System.IntPtr GetUnityContextEventFunc();
public static void Init() {
GL.IssuePluginEvent(GetUnityContextEventFunc(), 1);
}
}
}