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using System;
using Unity.UIWidgets.async;
using Unity.UIWidgets.foundation;
using Unity.UIWidgets.ui;
namespace Unity.UIWidgets.services {
public delegate Future<byte[]> MessageHandler(byte[] message);
public interface BinaryMessenger {
Future handlePlatformMessage(string channel, byte[] data, PlatformMessageResponseCallback callback);
Future<byte[]> send(string channel, byte[] message);
void setMessageHandler(string channel, MessageHandler handler);
}
}