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using System;
namespace Unity.UIWidgets.uiOld{
public class ArrayRef<T> {
public T[] array;
public int length;
public ArrayRef() {
array = Array.Empty<T>();
length = 0;
}
public void add(T item) {
if (length == array.Length) {
int newCapacity = array.Length == 0 ? 4 : array.Length * 2;
Array.Resize(ref array, newCapacity);
}
array[length++] = item;
}
}
}