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12 行
289 B
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using Unity.UIWidgets.engine;
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using UnityEditor;
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namespace Unity.UIWidgets.Editor {
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[InitializeOnLoad]
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public class Startup {
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static Startup() {
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DisplayMetrics.SetDevicePixelRatioGetter(() => { return EditorGUIUtility.pixelsPerPoint; });
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}
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}
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}
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