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UIWidgets
介绍
UIWidgets是Unity编辑器的一个插件包,可帮助开发人员通过Unity引擎来创建、调试和部署高效的跨平台应用。
UIWidgets主要来自Flutter。但UIWidgets通过使用强大的Unity引擎为开发人员提供了许多新功能,显著地改进他们开发的应用性能和工作流程。
效率
通过使用最新的Unity渲染SDK,UIWidgets应用可以非常快速地运行并且大多数时间保持大于60fps的速度。
跨平台
与任何其他Unity项目一样,UIWidgets应用可以直接部署在各种平台上,包括PC,移动设备和网页等。
多媒体支持
除了基本的2D UI之外,开发人员还能够将3D模型,音频,粒子系统添加到UIWidgets应用中。
开发者友好
开发者可以使用许多高级工具,如CPU/GPU Profiling和FPS Profiling,直接在Unity Editor中调试UIWidgets应用。
使用要求
Unity
安装 Unity 2018.3 或更高版本。 你可以从https://unity3d.com/get-unity/download下载最新的Unity。
UIWidgets包
访问我们的Github存储库 https://github.com/UnityTech/UIWidgets下载最新的UIWidgets包。
将下载的包文件夹移动到 Unity项目 的 Package 文件夹中。
通常,你可以在控制台(或终端)应用程序中输入下面的代码来完成这个操作:
cd <YourProjectPath>/Packages
git clone https://github.com/UnityTech/UIWidgets.git com.unity.uiwidgets
入门指南
一、 概观
在本教程中,我们将创建一个非常简单的UIWidgets应用。 该应用只包含文本标签和按钮。 文本标签将计算按钮上的点击次数。
首先,请打开或创建Unity项目并使用Unity编辑器打开它。
然后打开Project Settings,转到Player部分并将“UIWidgets_DEBUG”添加到Scripting Define Symbols字段中。
这样就启动了UIWidgets的调试模式。 在之后发布版本的时候清空这个字段。
二、 场景构建
UIWidgets应用通常构建在Unity UI Canvas上。 请按照以下步骤在Unity中创建一个 UI Canvas。
- 选择 File > New Scene来创建一个新场景。
- 选择 GameObject > UI > Canvas 在场景中创建UI Canvas。
- 右键单击Canvas并选择UI > Panel,将面板(即面板1)添加到UI Canvas中。 然后删除面板中的 Image 组件。
三、创建小部件
UIWidgets应用是用C#脚本来编写的。 请按照以下步骤创建应用程序并在Unity编辑器中播放。
-
创建一个新C#脚本,命名为“ExampleCanvas.cs”,并将以下代码粘贴到其中。
using System.Collections.Generic; using Unity.UIWidgets.engine; using Unity.UIWidgets.foundation; using Unity.UIWidgets.material; using Unity.UIWidgets.painting; using Unity.UIWidgets.widgets; namespace UIWidgetsSample { public class ExampleCanvas : WidgetCanvas { protected override void OnEnable() { base.OnEnable(); // Application.targetFrameRate = 60; // or higher if you want a smoother scrolling experience. // if you want to use your own font or font icons. // FontManager.instance.addFont(Resources.Load<Font>(path: "path to your font"), "font family name"); // load custom font with weight & style. The font weight & style corresponds to fontWeight, fontStyle of // a TextStyle object // FontManager.instance.addFont(Resources.Load<Font>(path: "path to your font"), "Roboto", FontWeight.w500, // FontStyle.italic); // add material icons, familyName must be "Material Icons" // FontManager.instance.addFont(Resources.Load<Font>(path: "path to material icons"), "Material Icons"); } protected override Widget getWidget() { return new ExampleApp(); } class ExampleApp : StatefulWidget { public ExampleApp(Key key = null) : base(key) { } public override State createState() { return new ExampleState(); } } class ExampleState : State<ExampleApp> { int counter = 0; public override Widget build(BuildContext context) { return new Column( children: new List<Widget> { new Text("Counter: " + this.counter), new GestureDetector( onTap: () => { this.setState(() => { this.counter++; }); }, child: new Container( padding: EdgeInsets.symmetric(20, 20), color: Colors.blue, child: new Text("Click Me") ) ) } ); } } } }
-
保存此脚本,并将其附加到Panel 1中作为其组件。
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在Unity编辑器中,点击Play按钮来启动应用。
四、构建应用程序
最后,你可以按以下步骤将UIWidgets应用构建成适用于任何特定平台的应用程序包。
- 选择File > **Build Settings...**打开Build Settings面板。
- 选择目标平台,点击Build。 之后Unity编辑器将自动组装所有相关资源并生成最终的应用程序包。
如何加载图像?
- 将你的图像文件,如image1.png,放在Resources文件夹中。
- 你可以在同一文件夹中添加image1@2.png和image1@3.png以支持高清屏幕显示。
- 使用Image.asset(“image1”)加载图像。 注意:因为是在Unity中,所以不需要添加.png后缀。
UIWidgets也支持Gif!
- 假设你有一个loading1.gif文件,将其重命名为loading1.gif.bytes并复制到Resources文件夹。
- 你可以在同一文件夹中添加loading1@2.gif.bytes和loading1@3.gif.bytes以支持高清屏幕显示。
- 使用Image.asset(“loading1.gif”)加载gif图像。
调试UIWidgets应用程序
定义UIWidgets_DEBUG
我们建议在Unity编辑器中定义 UIWidgets_DEBUG 脚本符号,这将打开UIWidgets中的调试断言(debug assertion),有助于更早发现潜在的Bug。 因此选择 Player Settings > Other Settings > Configuration > Scripting Define Symbols ,并添加 UIWidgets_DEBUG。 该符号仅供调试使用,请在发布版本中删除它。
UIWidgets Inspector
UIWidgets Inspector工具用于可视化和浏览窗口小部件树。 你可以在Unity编辑器的Window > Analysis > UIWidget Inspector 中的找到它。
注意
- 需要定义 UIWidgets_DEBUG 使inspector正常工作。
- Inspector目前仅适用于编辑器的播放模式,目前不支持独立版本的应用程序。
学习
示例
你可以在Samples文件夹的UIWidgets包中找到许多UIWidgets应用示例。请随意尝试并进行修改以查看结果。
你也可以在支持UIWidgets的编辑器中,点击主菜单上的UIWidgets,并在下拉窗口中选择一个示例。
Wiki
目前开发团队仍在改进UIWidgets Wiki。 由于UIWidgets主要来源于Flutter,你也可以参考Flutter Wiki中与UIWidgets API对应部分的详细描述。
常问问题解答
问题 | 回答 |
---|---|
我可以使用UIWidgets创建独立应用吗? | 可以 |
我可以使用UIWidgets构建游戏UI吗? | 可以 |
我可以使用UIWidgets开发Unity编辑器插件吗? | 可以 |
UIWidgets是UGUI / NGUI的扩展吗? | 不是 |
UIWidgets只是Flutter的副本吗? | 不是 |
我可以通过简单的拖放操作来创建带有UIWidgets的UI吗? | 不可以 |
我是否需要付费使用UIWidgets? | 不需要 |
有推荐的适用于UIWidgets的IDE吗? | Rider, VSCode(Open .sln) |
如何贡献
如果你想加入我们,请通过Github与我们联系,我们将尽快回复。
代码风格
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导入自定义代码清理设置 打开首选项 - >管理图层,选择“解决方案““个人”,然后单击“添加图层”(“+”) > “打开设置文件...”。并打开 /Packages/com.unity.uiwidgets/下的文件“UIWidgetCleanupPlugin.DotSettings”。
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使用自定义代码清理设置清理代码样式 打开代码 - >代码清理,根据需要选择一个清理范围,选择“UIWidgets”作为“代码清理配置文件”,然后单击“确定”。
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优化代码样式规则 编辑 /Packages/com.unity.uiwidgets/“下的”.editorconfig“文件。获得更多详细信息,请访问https://www.jetbrains.com/help/rider/EditorConfig_Index.html。
生成njk代码
- 转到脚本文件夹并运行npm install。
cd <YourProjectPath>/Packages/com.unity.uiwidgets/scripts
npm install
- 运行codegen命令。
node uiwidgets-cli.js codegen . generate mixin code