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UIWidgets

介绍

UIWidgets是Unity编辑器的一个插件包,可帮助开发人员通过Unity引擎来创建、调试和部署高效的跨平台应用。

UIWidgets主要来自Flutter。但UIWidgets通过使用强大的Unity引擎为开发人员提供了许多新功能,显著地改进他们开发的应用性能和工作流程。

效率

通过使用最新的Unity渲染SDK,UIWidgets应用可以非常快速地运行并且大多数时间保持大于60fps的速度。

跨平台

与任何其他Unity项目一样,UIWidgets应用可以直接部署在各种平台上,包括PC,移动设备和网页等。

多媒体支持

除了基本的2D UI之外,开发人员还能够将3D模型,音频,粒子系统添加到UIWidgets应用中。

开发者友好

开发者可以使用许多高级工具,如CPU/GPU Profiling和FPS Profiling,直接在Unity Editor中调试UIWidgets应用。

使用要求

Unity

安装 Unity 2018.3 或更高版本。 你可以从https://unity3d.com/get-unity/download下载最新的Unity。

UIWidgets包

访问我们的Github存储库 https://github.com/UnityTech/UIWidgets下载最新的UIWidgets包。

将下载的包文件夹移动到 Unity项目 的 Package 文件夹中。

通常,你可以在控制台(或终端)应用程序中输入下面的代码来完成这个操作:

 cd <YourProjectPath>/Packages
 git clone https://github.com/UnityTech/UIWidgets.git com.unity.uiwidgets

入门指南

一、 概观

在本教程中,我们将创建一个非常简单的UIWidgets应用。 该应用只包含文本标签和按钮。 文本标签将计算按钮上的点击次数。

首先,请打开或创建Unity项目并使用Unity编辑器打开它。

然后打开Project Settings,转到Player部分并将“UIWidgets_DEBUG”添加到Scripting Define Symbols字段中。

这样就启动了UIWidgets的调试模式。 在之后发布版本的时候清空这个字段。

二、 场景构建

UIWidgets应用通常构建在Unity UI Canvas上。 请按照以下步骤在Unity中创建一个 UI Canvas。

  1. 选择 File > New Scene来创建一个新场景。
  2. 选择 GameObject > UI > Canvas 在场景中创建UI Canvas。
  3. 右键单击Canvas并选择UI > Panel,将面板(即面板1)添加到UI Canvas中。 然后删除面板中的 Image 组件。

三、创建小部件

UIWidgets应用是用C#脚本来编写的。 请按照以下步骤创建应用程序并在Unity编辑器中播放。

  1. 创建一个新C#脚本,命名为“ExampleCanvas.cs”,并将以下代码粘贴到其中。

     using System.Collections.Generic;
     using Unity.UIWidgets.engine;
     using Unity.UIWidgets.foundation;
     using Unity.UIWidgets.material;
     using Unity.UIWidgets.painting;
     using Unity.UIWidgets.widgets;
        
     namespace UIWidgetsSample {
         public class ExampleCanvas : WidgetCanvas {
             protected override void OnEnable() {
                 base.OnEnable();
                        
                 // Application.targetFrameRate = 60; // or higher if you want a smoother scrolling experience.
                    
                 // if you want to use your own font or font icons.   
                 // FontManager.instance.addFont(Resources.Load<Font>(path: "path to your font"), "font family name");
     
                 // load custom font with weight & style. The font weight & style corresponds to fontWeight, fontStyle of 
                 // a TextStyle object
                 // FontManager.instance.addFont(Resources.Load<Font>(path: "path to your font"), "Roboto", FontWeight.w500, 
                 //    FontStyle.italic);
     
                 // add material icons, familyName must be "Material Icons"
                 // FontManager.instance.addFont(Resources.Load<Font>(path: "path to material icons"), "Material Icons");
             }
                    
             protected override Widget getWidget() {
                 return new ExampleApp();
             }
        
             class ExampleApp : StatefulWidget {
                 public ExampleApp(Key key = null) : base(key) {
                 }
        
                 public override State createState() {
                     return new ExampleState();
                 }
             }
        
             class ExampleState : State<ExampleApp> {
                 int counter = 0;
        
                 public override Widget build(BuildContext context) {
                     return new Column(
                         children: new List<Widget> {
                             new Text("Counter: " + this.counter),
                             new GestureDetector(
                                 onTap: () => {
                                     this.setState(()
                                      => {
                                         this.counter++;
                                     });
                                 },
                                 child: new Container(
                                     padding: EdgeInsets.symmetric(20, 20),
                                     color: Colors.blue,
                                     child: new Text("Click Me")
                                 )
                             )
                         }
                     );
                 }
             }
         }
     }
    
  2. 保存此脚本,并将其附加到Panel 1中作为其组件。

  3. 在Unity编辑器中,点击Play按钮来启动应用。

四、构建应用程序

最后,你可以按以下步骤将UIWidgets应用构建成适用于任何特定平台的应用程序包。

  1. 选择File > **Build Settings...**打开Build Settings面板。
  2. 选择目标平台,点击Build。 之后Unity编辑器将自动组装所有相关资源并生成最终的应用程序包。

如何加载图像?

  1. 将你的图像文件,如image1.png,放在Resources文件夹中。
  2. 你可以在同一文件夹中添加image1@2.png和image1@3.png以支持高清屏幕显示。
  3. 使用Image.asset(“image1”)加载图像。 注意:因为是在Unity中,所以不需要添加.png后缀。

UIWidgets也支持Gif!

  1. 假设你有一个loading1.gif文件,将其重命名为loading1.gif.bytes并复制到Resources文件夹。
  2. 你可以在同一文件夹中添加loading1@2.gif.bytes和loading1@3.gif.bytes以支持高清屏幕显示。
  3. 使用Image.asset(“loading1.gif”)加载gif图像。

调试UIWidgets应用程序

定义UIWidgets_DEBUG

我们建议在Unity编辑器中定义 UIWidgets_DEBUG 脚本符号,这将打开UIWidgets中的调试断言(debug assertion),有助于更早发现潜在的Bug。 因此选择 Player Settings > Other Settings > Configuration > Scripting Define Symbols ,并添加 UIWidgets_DEBUG。 该符号仅供调试使用,请在发布版本中删除它。

UIWidgets Inspector

UIWidgets Inspector工具用于可视化和浏览窗口小部件树。 你可以在Unity编辑器的Window > Analysis > UIWidget Inspector 中的找到它。

注意

  • 需要定义 UIWidgets_DEBUG 使inspector正常工作。
  • Inspector目前仅适用于编辑器的播放模式,目前不支持独立版本的应用程序。

学习

示例

你可以在Samples文件夹的UIWidgets包中找到许多UIWidgets应用示例。请随意尝试并进行修改以查看结果。

你也可以在支持UIWidgets的编辑器中,点击主菜单上的UIWidgets,并在下拉窗口中选择一个示例。

Wiki

目前开发团队仍在改进UIWidgets Wiki。 由于UIWidgets主要来源于Flutter,你也可以参考Flutter Wiki中与UIWidgets API对应部分的详细描述。

常问问题解答

问题 回答
我可以使用UIWidgets创建独立应用吗? 可以
我可以使用UIWidgets构建游戏UI吗? 可以
我可以使用UIWidgets开发Unity编辑器插件吗? 可以
UIWidgets是UGUI / NGUI的扩展吗? 不是
UIWidgets只是Flutter的副本吗? 不是
我可以通过简单的拖放操作来创建带有UIWidgets的UI吗? 不可以
我是否需要付费使用UIWidgets? 不需要
有推荐的适用于UIWidgets的IDE吗? Rider, VSCode(Open .sln)

如何贡献

如果你想加入我们,请通过Github与我们联系,我们将尽快回复。

代码风格

  1. 导入自定义代码清理设置 打开首选项 - >管理图层,选择“解决方案““个人”,然后单击“添加图层”(“+”) > “打开设置文件...”。并打开 /Packages/com.unity.uiwidgets/下的文件“UIWidgetCleanupPlugin.DotSettings”。

  2. 使用自定义代码清理设置清理代码样式 打开代码 - >代码清理,根据需要选择一个清理范围,选择“UIWidgets”作为“代码清理配置文件”,然后单击“确定”。

  3. 优化代码样式规则 编辑 /Packages/com.unity.uiwidgets/“下的”.editorconfig“文件。获得更多详细信息,请访问https://www.jetbrains.com/help/rider/EditorConfig_Index.html

生成njk代码

  1. 转到脚本文件夹并运行npm install。
cd <YourProjectPath>/Packages/com.unity.uiwidgets/scripts
npm install
  1. 运行codegen命令。
node uiwidgets-cli.js codegen . generate mixin code