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using Unity.UIWidgets.async;
using Unity.UIWidgets.ui;
namespace Unity.UIWidgets.painting {
public partial class painting_ {
public static Future<ui.Image> decodeImageFromList(byte[] bytes) {
Future<Codec> codec = PaintingBinding.instance.instantiateImageCodec(bytes);
Future<FrameInfo> frameInfo = codec.then_<FrameInfo>(code => code.getNextFrame());
var result = frameInfo.then_<Image>(frame => FutureOr.value(frame.image));
return result;
}
}
}