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18 行
409 B
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using Unity.UIWidgets.painting;
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using Unity.UIWidgets.scheduler;
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namespace Unity.UIWidgets.widgets {
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public interface ScrollContext {
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BuildContext notificationContext { get; }
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BuildContext storageContext { get; }
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TickerProvider vsync { get; }
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AxisDirection axisDirection { get; }
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void setIgnorePointer(bool value);
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void setCanDrag(bool value);
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}
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}
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