# UIWidgets 2.0 (preview) ## 介绍 UIWidgets是Unity编辑器的一个插件包,可帮助开发人员通过Unity引擎来创建、调试和部署高效的跨平台应用。 UIWidgets主要来自[Flutter](https://github.com/flutter/flutter)。但UIWidgets通过使用强大的Unity引擎为开发人员提供了许多新功能,显著地改进他们开发的应用性能和工作流程。 **UIWidgets 2.0**是UIWidgets的最新版本,它针对**中国版Unity**开发并主要着力于UI绘制相关的整体性能优化。经测试,UIWidgets 2.0在iPhone 6等部分机型上的帧率相对1.0版本可以取得10%左右的提升。 如果因为各种原因您还需要使用UIWidgets 1.0,请在Releases中下载对应的包或者使用uiwidgets_1.0分支。 #### 效率 通过使用最新的Unity渲染SDK,UIWidgets应用可以非常快速地运行并且大多数时间保持大于60fps的速度。 #### 跨平台 与任何其他Unity项目一样,UIWidgets应用可以直接部署在各种平台上,包括PC和移动设备等。 #### 多媒体支持 除了基本的2D UI之外,开发人员还能够将3D模型,音频,粒子系统添加到UIWidgets应用中。 #### 开发者友好 开发者可以使用许多高级工具,如CPU/GPU Profiling和FPS Profiling,直接在Unity Editor中调试UIWidgets应用。 ## 示例
### 基于UIWidgets的项目 #### Unity Connect App Unity Connect App是使用**UIWidgets 2.0**开发的一个移动App产品,您随时可以在Android (https://unity.cn/connectApp/download) 以及iOS (Searching for "Unity Connect" in App Store)端下载到它最新的版本. 本项目的所有代码均开源@https://github.com/UnityTech/ConnectAppCN. #### Unity中文官方文档 Unity的线上中文官方文档由UIWidgets 1.0开发,您可以点击以下网址 https://connect.unity.com/doc 来访问它的全部内容。该项目目前已开源,所有代码可以在 https://github.com/UnityTech/DocCN 查看。 ## 使用要求 #### Unity :warning: **注意:UIWidgets 2.0仅仅适用于中国版Unity** UIWidgets的各个版本所需的Unity版本如下表所示。您可以从[https://unity.cn/releases](https://unity.cn/releases)下载最新的Unity。 | UIWidgets 版本 | Unity 2019 LTS | Unity 2020 LTS | | -----------------------------------------------| ------------------------- | ------------------------- | | 1.5.4 及以下 | 2019.4.10f1 及以上 | N\A | | 2.0.1 | 2019.4.26f1c1 | N\A | | 2.0.3 | 2019.4.26f1c1 ~ 2019.4.29f1c1 | N\A | | 2.0.4及以上 | 2019.4.26f1c1 ~ 2019.4.29f1c1 | 2020.3.24f1c2 及以上 | #### UIWidgets包 访问我们的Github存储库 [https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.uiwidgets](https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.uiwidgets)下载最新的UIWidgets包。 将下载的包文件夹移动到Unity项目的Package文件夹中。 通常,你可以在控制台(或终端)应用程序中输入下面的代码来完成这个操作: ```none cd git clone https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.uiwidgets.git com.unity.uiwidgets ``` 此外,因为UIWidgets 2.0中为各个平台编译的C++动态库文件较大,我们使用了github提供的**Git Large File Storage**来管理它们以 优化下载体验。为此,请您确保在下载UIWidgets前安装好该[服务](https://docs.github.com/en/repositories/working-with-files/managing-large-files/installing-git-large-file-storage)以便正确下载动态库文件。 最后,在unity的PackageManager中,选择添加添加local file。选中```/com.unity.uiwidgets```下的```package.json```。 #### 运行环境 **UIWidgets 2.0**目前暂时只支持MacOS(Intel64,Metal),iOS(Metal),Android(OpenGLes)以及 Windows(Direct3D11)。我们后续会针对更广泛的运行环境进行适配,敬请期待。与之相对的,UIWidgets 1.0目前支持所有Unity导出目标平台。 ## 入门指南(演示[视频](https://www.bilibili.com/video/BV1zR4y1s7HN/)) #### 一、 概观 在本教程中,我们将创建一个非常简单的UIWidgets应用。 该应用只包含文本标签和按钮。 文本标签将计算按钮上的点击次数。 首先,请打开或创建Unity项目并使用Unity编辑器打开它。 #### 二、 场景构建 UIWidgets应用通常构建在Unity UI Canvas上。 请按照以下步骤在Unity中创建一个 UI Canvas。 1. 选择 File > New Scene来创建一个新场景。 2. 选择 GameObject > UI > Canvas 在场景中创建UI Canvas。 3. 右键单击Canvas并选择UI > Panel,将面板(即面板1)添加到UI Canvas中。 然后删除面板中的 **Image** 组件。 #### 三、创建小部件 UIWidgets应用是用**C#脚本**来编写的。 请按照以下步骤创建应用程序并在Unity编辑器中播放。 1. 创建一个新C#脚本,命名为“UIWidgetsExample.cs”,并将以下代码粘贴到其中。 ```csharp using System.Collections.Generic; using uiwidgets; using Unity.UIWidgets.cupertino; using Unity.UIWidgets.engine; using Unity.UIWidgets.ui; using Unity.UIWidgets.widgets; using Text = Unity.UIWidgets.widgets.Text; using ui_ = Unity.UIWidgets.widgets.ui_; using TextStyle = Unity.UIWidgets.painting.TextStyle; namespace UIWidgetsSample { public class UIWidgetsExample : UIWidgetsPanel { protected void OnEnable() { // if you want to use your own font or font icons. // AddFont("Material Icons", new List {"MaterialIcons-Regular.ttf"}, new List {0}); base.OnEnable(); } protected override void main() { ui_.runApp(new MyApp()); } class MyApp : StatelessWidget { public override Widget build(BuildContext context) { return new CupertinoApp( home: new CounterApp() ); } } } internal class CounterApp : StatefulWidget { public override State createState() { return new CountDemoState(); } } internal class CountDemoState : State { private int count = 0; public override Widget build(BuildContext context) { return new Container( color: Color.fromARGB(255, 255, 0, 0), child: new Column(children: new List() { new Text($"count: {count}", style: new TextStyle(color: Color.fromARGB(255, 0 ,0 ,255))), new CupertinoButton( onPressed: () => { setState(() => { count++; }); }, child: new Container( color: Color.fromARGB(255,0 , 255, 0), width: 100, height: 40 ) ), } ) ); } } } ``` 2. 保存此脚本,并将其附加到Panel 1中作为其组件。 3. 在Unity编辑器中,点击Play按钮来启动应用。 #### 四、构建应用程序 最后,你可以按以下步骤将UIWidgets应用构建成适用于任何特定平台的应用程序包。 1. 选择**File** > **Build Settings...**打开Build Settings面板。 2. 选择目标平台,点击Build。 之后Unity编辑器将自动组装所有相关资源并生成最终的应用程序包。 #### 五、如何加载图像? 1. 将你的图像文件,如image1.png,放在StreamingAssets文件夹中。 2. 使用Image.file("image1.png")加载图像。 UIWidgets也支持Gif! 1. 假设你有一个loading1.gif文件,复制到StreamingAssets文件夹。 2. 使用Image.file("loading1.gif")加载gif图像。 #### 六、在安卓上显示状态栏 当一个Unity项目运行在Android设备上时,状态栏是默认隐藏且无法在编辑内进行调整的。 如果您希望在您的UIWidgets App中显示状态栏,您可以取消```Start in fullscreen``` 与 ```record outside safe area```, 确认```UIWidgetsAndroidConfiguration```下```showStatusBar```为 ```true``` #### 七、图片导入设置 请将图片放入StreamingAssets下,而后用```Image.file```读取 #### 八、移动设备优化 目前在默认情况下,为了保证流畅度,项目在各个平台上均会以最高的刷新频率运行。不过您可以通过在代码中设置```UIWidgetsGlobalConfiguration.EnableAutoAdjustFramerate = true```的方式来开启自动降帧的功能:该功能开启后,在UI内容不变的情况下我们将降低项目的刷新率来降低耗电。 在移动设备上UI绘制的流畅度受到GC影响较大。如有卡顿,例如滑动掉帧。可开启OnDemandGC, UIWidgets将接管并优化整体GC效果,请在代码中设置```UIWidgetsGlobalConfiguration.EnableIncrementalGC = true```,并开启```Project Setting -> Player -> Other Settings -> Use incremental GC```。 ## 调试UIWidgets应用程序 在Editor模式下,编辑器菜单栏选择```UIWidgets->EnableDebug```。 在Runtime模式下,Debug/Development build会自动开启Debug,Release build则会自动关闭Debug。 ## 使用Window Scope保护外部调用 如果您在调试时遇到 `AssertionError: Window.instance is null` 或者在调用 `Window.instance` 时得到空指针, 那么您需要 使用以下方式来保护您的调用,使之可以在正确的Isolate上执行回调逻辑: ```csharp using(Isolate.getScope(the isolate of your App)) { // code dealing with UIWidgets, // e.g. setState(() => {....}) } ``` 通常,在您使用外部事件,例如来自UIWidgets之外的输入事件、网络传输回调事件时需要做这样的处理。具体的您可以参考我们的 HttpRequestSample 这个样例中的写法。需要注意的是,一般情况下您在UIWidgets框架的内部调用 (如 `Widget.build, State.initState...`)中不需要额外采取上述保护措施。 ## 学习 #### 教程 包括开发组在内的广大开发者为UIWidgets提供了许多可供学习的样例和教程,你可以根据你的需求进行学习: - UIWidgets官方示例。目前所有官方使用的示例项目均维护在一个独立的Github仓库( https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.uiwidgets )中。 具体的,你可以在Sample项目的**Scene**子文件夹中浏览所有示例UI场景。 此外,你还可以点击主菜单上的新增的UIWidgetsTests选项卡,并在下拉菜单中选择一个EditorWindow UI示例来运行。 - UIWidgets凉鞋系列教程。你可以在凉鞋老师整理的Github仓库( https://github.com/liangxiegame/awesome-uiwidgets )中学习UIWidgets的基本用法 以及许多有趣的小Demo。 - ConnectApp开源项目。这是一个完整的线上、开源、完全基于UIWidgets的第一方App项目。其中包含了大量产品级的UIWidgets工程实践细节, 如果你想深入了解UIWidgets并且使用它构建线上项目,请访问项目Github仓库了解更多( https://github.com/UnityTech/ConnectAppCN )。 #### Wiki 目前开发团队仍在改进UIWidgets Wiki。 由于UIWidgets主要来源于Flutter,你也可以参考Flutter Wiki中与UIWidgets API对应部分的详细描述。 同时,你也可以加入我们的[讨论组](https://unity.cn/plate/uiwidgets)来和大家交流使用心得。 #### 常问问题解答 1. 在打开一个UIWidgets 2.0项目后Unity编辑器崩溃了。 请确定您使用的Unity编辑器版本兼容您使用的UIWidgets版本。例如,**UIWidgets 2.0.3**只支持以下中国版Unity版本:2019.4.26f1c1 ~ 2019.4.29f1c1。您可以在[这里](#unity)查找兼容您UIWidgets版本的Unity版本信息。 2. 在打开一个UIWidgets 2.0项目后Unity控制台报错,报错信息为**DllNotFoundException: libUIWidgets**。 请首先检查您的UIWidgets根目录下/Runtime/Plugins中适配各个平台的C++库文件是否完整。例如,Windows平台下的libUIWidgets.dll位于*X86_64*子目录下,Mac平台下的libUIWidgets.dylib位于*osx*目录下。 如果您发现库文件不存在或者文件大小不正常(<1MB),请确认您已经在您电脑上安装了**Git Large File Storage**,然后在UIWidgets根目录下执行如下指令: ``` git lfs pull ``` 3. UIWidgets 2.0和UIWidgets 1.0的区别大吗?哪个更适合我的项目? 在UIWidgets 1.0中所有渲染相关代码都由C#编写并且使用了Unity [Graphics API](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Graphics.html) 进行渲染。因此它可以正确运行在任意Unity支持的平台。不过与此同时,它的运行效率较低,且渲染效果与flutter在某一些细节上并不一致。 在UIWidgets 2.0中我们将一个flutter引擎嵌入到了C++动态库中,然后Unity通过调用这个动态库来进行渲染。因此,它的渲染结果与flutter完全一致,且性能比C#实现的渲染代码有明显提升。不过为了使flutter引擎和Unity可以正确协作,我们对flutter和Unity引擎都进行了一些修改。因此,目前UIWidgets 2.0只能够运行在包含上述修改的中国版Unity中,并且暂时只支持部分Unity的目标平台。 由于UIWidgets 2.0在效果和效率上的优势,因此推荐大家使用。仅当您需要在UIWidgets 2.0暂时不支持的平台(如webgl)上开发时才推荐使用UIWidgets 1.0。此外,由于人力原因,目前只有UIWidgets 2.0我们会持续更新。 4. 使用Unity 2020.3LTS打包UIWidgets 2.0的项目到iOS平台后Build失败,提示无法链接到OpenGLES库函数。 这是因为在Unity 2020.3版本中Unity导出的iOS项目默认不再包含对OpenGLES库的依赖,但UIWidgets 2.0需要依赖该库。为了解决这个问题,您需要手动用Xcode打开项目并为UnityFramework添加上对OpenGLES库的依赖。 ## 如何贡献 请查看[CONTRIBUTING.md](CONTRIBUTING.md)