# UIWidgets ## 介绍 UIWidgets是Unity编辑器的一个插件包,可帮助开发人员通过Unity引擎来创建、调试和部署高效的跨平台应用。 UIWidgets主要来自[Flutter](https://github.com/flutter/flutter)。但UIWidgets通过使用强大的Unity引擎为开发人员提供了许多新功能,显著地改进他们开发的应用性能和工作流程。 #### 效率 通过使用最新的Unity渲染SDK,UIWidgets应用可以非常快速地运行并且大多数时间保持大于60fps的速度。 #### 跨平台 与任何其他Unity项目一样,UIWidgets应用可以直接部署在各种平台上,包括PC,移动设备和网页等。 #### 多媒体支持 除了基本的2D UI之外,开发人员还能够将3D模型,音频,粒子系统添加到UIWidgets应用中。 #### 开发者友好 开发者可以使用许多高级工具,如CPU/GPU Profiling和FPS Profiling,直接在Unity Editor中调试UIWidgets应用。 ### Example
## 使用要求 #### Unity 安装 Unity 2018.3 或更高版本。 你可以从[https://unity3d.com/get-unity/download](https://unity3d.com/get-unity/download)下载最新的Unity。 #### UIWidgets包 访问我们的Github存储库 [https://github.com/UnityTech/UIWidgets](https://github.com/UnityTech/UIWidgets)下载最新的UIWidgets包。 将下载的包文件夹移动到Unity项目的Package文件夹中。 通常,你可以在控制台(或终端)应用程序中输入下面的代码来完成这个操作: ```none cd /Packages git clone https://github.com/UnityTech/UIWidgets.git com.unity.uiwidgets ``` ## 入门指南 #### 一、 概观 在本教程中,我们将创建一个非常简单的UIWidgets应用。 该应用只包含文本标签和按钮。 文本标签将计算按钮上的点击次数。 首先,请打开或创建Unity项目并使用Unity编辑器打开它。 然后打开Project Settings,转到Player部分并将“UIWidgets_DEBUG”添加到Scripting Define Symbols字段中。 这样就启动了UIWidgets的调试模式。 在之后发布版本的时候清空这个字段。 #### 二、 场景构建 UIWidgets应用通常构建在Unity UI Canvas上。 请按照以下步骤在Unity中创建一个 UI Canvas。 1. 选择 File > New Scene来创建一个新场景。 2. 选择 GameObject > UI > Canvas 在场景中创建UI Canvas。 3. 右键单击Canvas并选择UI > Panel,将面板(即面板1)添加到UI Canvas中。 然后删除面板中的 **Image** 组件。 #### 三、创建小部件 UIWidgets应用是用**C#脚本**来编写的。 请按照以下步骤创建应用程序并在Unity编辑器中播放。 1. 创建一个新C#脚本,命名为“ExampleCanvas.cs”,并将以下代码粘贴到其中。 ```none using System.Collections.Generic; using Unity.UIWidgets.animation; using Unity.UIWidgets.engine; using Unity.UIWidgets.foundation; using Unity.UIWidgets.material; using Unity.UIWidgets.painting; using Unity.UIWidgets.ui; using Unity.UIWidgets.widgets; using UnityEngine; using FontStyle = Unity.UIWidgets.ui.FontStyle; namespace UIWidgetsSample { public class UIWidgetsExample : UIWidgetsPanel { protected override void Awake() { base.Awake(); // Application.targetFrameRate = 60; // or higher if you want a smoother scrolling experience. // if you want to use your own font or font icons. // FontManager.instance.addFont(Resources.Load(path: "path to your font"), "font family name"); // load custom font with weight & style. The font weight & style corresponds to fontWeight, fontStyle of // a TextStyle object // FontManager.instance.addFont(Resources.Load(path: "path to your font"), "Roboto", FontWeight.w500, // FontStyle.italic); // add material icons, familyName must be "Material Icons" // FontManager.instance.addFont(Resources.Load(path: "path to material icons"), "Material Icons"); } protected override Widget createWidget() { return new WidgetsApp( home: new ExampleApp(), pageRouteBuilder: (RouteSettings settings, WidgetBuilder builder) => new PageRouteBuilder( settings: settings, pageBuilder: (BuildContext context, Animation animation, Animation secondaryAnimation) => builder(context) ) ); } class ExampleApp : StatefulWidget { public ExampleApp(Key key = null) : base(key) { } public override State createState() { return new ExampleState(); } } class ExampleState : State { int counter = 0; public override Widget build(BuildContext context) { return new Column( children: new List { new Text("Counter: " + this.counter), new GestureDetector( onTap: () => { this.setState(() => { this.counter++; }); }, child: new Container( padding: EdgeInsets.symmetric(20, 20), color: Colors.blue, child: new Text("Click Me") ) ) } ); } } } } ``` 2. 保存此脚本,并将其附加到Panel 1中作为其组件。 3. 在Unity编辑器中,点击Play按钮来启动应用。 #### 四、构建应用程序 最后,你可以按以下步骤将UIWidgets应用构建成适用于任何特定平台的应用程序包。 1. 选择**File** > **Build Settings...**打开Build Settings面板。 2. 选择目标平台,点击Build。 之后Unity编辑器将自动组装所有相关资源并生成最终的应用程序包。 #### 如何加载图像? 1. 将你的图像文件,如image1.png,放在Resources文件夹中。 2. 你可以在同一文件夹中添加image1@2.png和image1@3.png以支持高清屏幕显示。 3. 使用Image.asset(“image1”)加载图像。 注意:因为是在Unity中,所以不需要添加.png后缀。 UIWidgets也支持Gif! 1. 假设你有一个loading1.gif文件,将其重命名为loading1.gif.bytes并复制到Resources文件夹。 2. 你可以在同一文件夹中添加loading1@2.gif.bytes和loading1@3.gif.bytes以支持高清屏幕显示。 3. 使用Image.asset(“loading1.gif”)加载gif图像。 ## 调试UIWidgets应用程序 #### 定义UIWidgets_DEBUG 我们建议在Unity编辑器中定义 UIWidgets_DEBUG 脚本符号,这将打开UIWidgets中的调试断言(debug assertion),有助于更早发现潜在的Bug。 因此选择 **Player Settings** > **Other Settings** > **Configuration** > **Scripting Define Symbols** ,并添加 UIWidgets_DEBUG。 该符号仅供调试使用,请在发布版本中删除它。 #### UIWidgets Inspector UIWidgets Inspector工具用于可视化和浏览窗口小部件树。 你可以在Unity编辑器的**Window** > **Analysis** > **UIWidget Inspector** 中的找到它。 注意 - 需要定义 UIWidgets_DEBUG 使inspector正常工作。 - Inspector目前仅适用于编辑器的播放模式,目前不支持独立版本的应用程序。 ## 学习 #### 示例 你可以在**Samples**文件夹的UIWidgets包中找到一些精心挑选的UIWidgets应用示例,并通过这些示例来开始你的学习。请随意尝试并进行修改以查看结果。 你也可以在支持**UIWidgets**的编辑器中,点击主菜单上的UIWidgets,并在下拉窗口中选择一个示例。 #### Wiki 目前开发团队仍在改进UIWidgets Wiki。 由于UIWidgets主要来源于Flutter,你也可以参考Flutter Wiki中与UIWidgets API对应部分的详细描述。 #### 常问问题解答 | 问题 | 回答 | | :-----------------------------------------------| ---------------------: | | 我可以使用UIWidgets创建独立应用吗? | 可以 | | 我可以使用UIWidgets构建游戏UI吗? | 可以 | | 我可以使用UIWidgets开发Unity编辑器插件吗? | 可以 | | UIWidgets是UGUI / NGUI的扩展吗? | 不是 | | UIWidgets只是Flutter的副本吗? | 不是 | | 我可以通过简单的拖放操作来创建带有UIWidgets的UI吗? | 不可以 | | 我是否需要付费使用UIWidgets? | 不需要 | | 有推荐的适用于UIWidgets的IDE吗? | Rider, VSCode(Open .sln) | ## 如何贡献 请查看[CONTRIBUTING.md](CONTRIBUTING.md)