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14 行
340 B
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using System;
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using UnityEngine.Perception.GroundTruth;
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using UnityEngine.Perception.Randomization.Scenarios;
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namespace RandomizationTests.ScenarioTests
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{
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class TestFixedLengthScenario : FixedLengthScenario
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{
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protected override void OnComplete()
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{
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DatasetCapture.ResetSimulation();
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}
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}
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}
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