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17 行
321 B
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using System;
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namespace UnityEngine.Perception.Randomization.Samplers
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{
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[Serializable]
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public struct FloatRange
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{
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public float minimum;
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public float maximum;
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public FloatRange(float min, float max)
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{
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minimum = min;
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maximum = max;
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}
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}
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}
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