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using System;
namespace UnityEngine.Perception.Randomization.Samplers
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.Struct)]
public class SamplerMetaData : Attribute
{
public static SamplerMetaData GetMetaData(Type type) =>
(SamplerMetaData)GetCustomAttribute(type, typeof(SamplerMetaData));
public string displayName;
public SamplerMetaData(string displayName)
{
this.displayName = displayName;
}
}
}