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477 B
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using System;
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namespace UnityEngine.Perception.Randomization.Samplers
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{
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[AttributeUsage(AttributeTargets.Struct)]
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public class SamplerMetaData : Attribute
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{
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public static SamplerMetaData GetMetaData(Type type) =>
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(SamplerMetaData)GetCustomAttribute(type, typeof(SamplerMetaData));
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public string displayName;
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public SamplerMetaData(string displayName)
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{
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this.displayName = displayName;
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}
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}
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}
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