Boss Room 是一款使用 Unity MLAPI 制作的全功能合作多人 RPG。 它旨在作为学习样本,展示类似游戏中经常出现的某些典型游戏模式。
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using MLAPI;
using MLAPI.Messaging;
using System;
using UnityEngine;
public class PlayerInput : NetworkedBehaviour
{
private Character character;
public void Awake()
{
character = GetComponent<Character>();
}
public override void NetworkStart()
{
if (IsClient)
{
SimulationManager.Singleton.OnSimulationUpdate += SimulationUpdate;
}
}
private void SimulationUpdate(float time, float deltaTime)
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit))
{
InvokeServerRpc(SendPlayerInput, hit.point);
}
}
}
[ServerRPC]
public void SendPlayerInput(Vector3 position)
{
character.SetMovementTarget(position);
}
}