Boss Room 是一款使用 Unity MLAPI 制作的全功能合作多人 RPG。 它旨在作为学习样本,展示类似游戏中经常出现的某些典型游戏模式。
您最多选择25个主题 主题必须以中文或者字母或数字开头,可以包含连字符 (-),并且长度不得超过35个字符

58 行
854 B

Shader "Roystan/Shadow Receiver"
{
Properties
{
_Alpha("Alpha", Range(0, 1)) = 1
}
SubShader
{
Pass
{
Tags
{
"Queue" = "Geometry+1"
}
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma multi_compile_fwdbase
#include "UnityCG.cginc"
#include "AutoLight.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
};
struct v2f
{
float4 pos : SV_POSITION;
SHADOW_COORDS(0)
};
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
TRANSFER_SHADOW(o)
return o;
}
float _Alpha;
float4 frag (v2f i) : SV_Target
{
float shadow = SHADOW_ATTENUATION(i);
return float4(0, 0, 0, (1 - shadow) * _Alpha);
}
ENDCG
}
UsePass "Legacy Shaders/VertexLit/SHADOWCASTER"
}
}