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14 行
303 B
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class Rotator : MonoBehaviour
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{
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float m_Angle;
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void Update()
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{
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m_Angle += Time.deltaTime * 10f;
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transform.rotation = Quaternion.Euler(m_Angle, m_Angle, m_Angle);
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}
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}
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