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/Shaders2019
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      Assets/Shaders/Scripts/ContactPosition.cs
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      Assets/Shaders/Shader Graphs/PositionBasedRendering.shadergraph

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Assets/Shaders/Scripts/ContactPosition.cs


void Update()
{
m_TargetMaterial.SetVector(m_PropertyHash, transform.position);
if(Input.GetKey(KeyCode.A))
{
m_TargetMaterial.SetFloat("_IsInContact", 1.0f);
}
else
{
m_TargetMaterial.SetFloat("_IsInContact", 0);
}
}
}

122
Assets/Shaders/Shader Graphs/PositionBasedRendering.shadergraph
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