一款基于卡牌的塔防游戏,类似于 Supercell 的《皇室战争》的游戏玩法(简化形式), 可以与“非智能”AI 进行比赛。
您最多选择25个主题 主题必须以中文或者字母或数字开头,可以包含连字符 (-),并且长度不得超过35个字符
 
 
 
 

39 行
1.6 KiB

<UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements">
<ui:VisualElement name="content">
<Style path="Styles/PixelCacheProfiler"/>
<ui:Label name="title" text="Pixel Cache Profiler"/>
<ui:VisualElement class="row">
<ui:Label text="Total pixel caches: "/>
<ui:Label name="totalLabel" text="-"/>
</ui:VisualElement>
<ui:VisualElement class="indented row">
<ui:Label text="Node contents: "/>
<ui:Label name="totalNodeContentsLabel" text="-"/>
</ui:VisualElement>
<ui:VisualElement class="indented row">
<ui:Label text="Node previews: "/>
<ui:Label name="totalPreviewsLabel" text="-"/>
</ui:VisualElement>
<ui:VisualElement class="indented row">
<ui:Label text="Inline inputs: "/>
<ui:Label name="totalInlinesLabel" text="-"/>
</ui:VisualElement>
<ui:VisualElement class="row">
<ui:Label text="Dirty pixel caches: "/>
<ui:Label name="dirtyLabel" text="-"/>
</ui:VisualElement>
<ui:VisualElement class="indented row">
<ui:Label text="Node contents: "/>
<ui:Label name="dirtyNodeContentsLabel" text="-"/>
</ui:VisualElement>
<ui:VisualElement class="indented row">
<ui:Label text="Node previews: "/>
<ui:Label name="dirtyPreviewsLabel" text="-"/>
</ui:VisualElement>
<ui:VisualElement class="indented row">
<ui:Label text="Inline inputs: "/>
<ui:Label name="dirtyInlinesLabel" text="-"/>
</ui:VisualElement>
</ui:VisualElement>
</UXML>