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20 行
487 B
20 行
487 B
Shader "Hidden/SpawnCompactor" {
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SubShader {
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Pass {
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Cull Off ZTest Always ZWrite Off ZClip Off
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HLSLPROGRAM
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#pragma vertex vert
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#pragma fragment frag
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float4 vert(float2 uv : TEXCOORD0) : SV_Position {
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return float4(uv.x * 2.f - 1.f, uv.y * -2.f + 1.f, 0.f, 1.f);
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}
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float frag() : SV_Target {
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return 1;
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}
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ENDHLSL
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}
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}
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}
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