本项目演示如何创建自己的顶点动画着色器。场景不使用任何纹理或动画资源,所有内容都使用Shader Graph进行着色和动画处理。
您最多选择25个主题 主题必须以中文或者字母或数字开头,可以包含连字符 (-),并且长度不得超过35个字符
 
 
 
 
 

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840 B

using System.Reflection;
namespace UnityEditor.Recorder
{
class TargetedPropertyDrawer<T> : PropertyDrawer where T : class
{
protected T target;
protected virtual void Initialize(SerializedProperty prop)
{
if (target == null)
{
var path = prop.propertyPath.Split('.');
object obj = prop.serializedObject.targetObject;
foreach (var pathNode in path)
obj = GetSerializedField(obj, pathNode).GetValue(obj);
target = obj as T;
}
}
static FieldInfo GetSerializedField(object target, string pathNode)
{
return target.GetType().GetField(pathNode, BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public);
}
}
}