本项目演示如何创建自己的顶点动画着色器。场景不使用任何纹理或动画资源,所有内容都使用Shader Graph进行着色和动画处理。
您最多选择25个主题 主题必须以中文或者字母或数字开头,可以包含连字符 (-),并且长度不得超过35个字符
 
 
 
 
 

34 行
1.1 KiB

namespace UnityEditor.Recorder
{
[CustomPropertyDrawer(typeof(FrameRateType))]
class FrameRateProperyDrawer : EnumProperyDrawer<FrameRateType>
{
protected override string ToLabel(FrameRateType value)
{
switch (value)
{
case FrameRateType.FR_23:
return "23.97";
case FrameRateType.FR_24:
return "Film (24)";
case FrameRateType.FR_25:
return "PAL (25)";
case FrameRateType.FR_29:
return "NTSC (29.97)";
case FrameRateType.FR_30:
return "30";
case FrameRateType.FR_50:
return "50";
case FrameRateType.FR_59:
return "59.94" ;
case FrameRateType.FR_60:
return "60";
case FrameRateType.FR_CUSTOM:
return "Custom";
default:
return "unknown";
}
}
}
}