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using UnityEngine;
namespace AxelF {
public sealed class AudioAnimHandler : MonoBehaviour {
AudioAnimEvent[] events;
void Awake() {
var a = GetComponent<Animator>();
if (a) events = a.GetBehaviours<AudioAnimEvent>();
}
void OnDisable() {
foreach (var e in events)
e.KeyOff();
}
}
} // AxelF