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25 行
425 B
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using UnityEngine;
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namespace AxelF {
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[System.Serializable]
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public struct MinMaxFloat {
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public float min;
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public float max;
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public float GetRandomValue() {
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return GetRangedValue(Randomizer.zeroToOne);
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}
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public float GetRangedValue(float v) {
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return v * (max - min) + min;
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}
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public float GetClampedValue(float v) {
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return Mathf.Clamp(v, min, max);
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}
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}
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} // AxelF
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