这是一个使用 Unity HDRP DXR 的startup Unity 项目,使用了 Unity 的实时光线追踪ray tracing功能。
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using NUnit.Framework;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine.Rendering;
namespace UnityEngine.Rendering.HighDefinition.Test
{
class ConfigurationTest
{
[Test]
public void ValidateConfiguration() {}
}
}