此示例项目包含一个带有瀑布和小海洋的微型风景,使用了Shader Graph中的Master Stack界面。
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Tracy Chen ede3e614 Disable NaN and unnecessary shadow casting 3 年前
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3DGamekit Delete Irrelevant scenes 3 年前
Environment updating LFS tracking 3 年前
Gizmos updating LFS tracking 3 年前
Images Merge branch 'main' of https://github.com/Unity-Technologies/ShaderGraph-MasterStack-Samples into main 3 年前
Materials file naming and scene polish 3 年前
Prefabs updating LFS tracking 3 年前
Scenes Disable NaN and unnecessary shadow casting 3 年前
Scripts file naming and scene polish 3 年前
Shaders Merge branch 'main' of https://github.com/Unity-Technologies/ShaderGraph-MasterStack-Samples into main 3 年前
textures updating LFS tracking 3 年前
3DGamekit.meta add project 3 年前
Environment.meta add project 3 年前
Gizmos.meta add project 3 年前
Images.meta Adding frontpage image 3 年前
Materials.meta add project 3 年前
Prefabs.meta add project 3 年前
Scenes.meta add project 3 年前
Scripts.meta file naming and scene polish 3 年前
Shaders.meta add project 3 年前
UniversalRenderPipelineAsset.asset Increased Shadow Max Distancecascade count and , enabled soft shadow 3 年前
UniversalRenderPipelineAsset.asset.meta add project 3 年前
UniversalRenderPipelineAsset_Renderer.asset add project 3 年前
UniversalRenderPipelineAsset_Renderer.asset.meta add project 3 年前
textures.meta add project 3 年前