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/Branch_Batching2
Evgenii Golubev 7 年前
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f5110cd2
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      Assets/ScriptableRenderPipeline/ShaderLibrary/AreaLighting.hlsl

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Assets/ScriptableRenderPipeline/ShaderLibrary/AreaLighting.hlsl


[branch]
if (cosSqOmega > sinSqSigma) // (y^2)>x
{
return sinSqSigma * saturate(cosOmega); // x*Clip[y,{0,1}]
return saturate(sinSqSigma * cosOmega); // Clip[x*y,{0,1}]
}
else
{

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