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Merge pull request #666 from Unity-Technologies/volume-fixes2

Fixed Volume.Add() not adding anything 💯
/namespace
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f16bdb63
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      ScriptableRenderPipeline/Core/Volume/Volume.cs

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ScriptableRenderPipeline/Core/Volume/Volume.cs


var component = ScriptableObject.CreateInstance<T>();
component.SetAllOverridesTo(overrides);
components.Add(component);
isDirty = true;
return component;
}

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