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Enabled the texture streaming debugging update in 2018.2

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lyndon homewood 7 年前
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      ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Debug/DebugDisplay.cs

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ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/HDRP/Debug/DebugDisplay.cs


public void UpdateMaterials()
{
//if (mipMapDebugSettings.debugMipMapMode != 0)
// Texture.SetStreamingTextureMaterialDebugProperties();
#if UNITY_2018_2_OR_NEWER
if (mipMapDebugSettings.debugMipMapMode != 0)
Texture.SetStreamingTextureMaterialDebugProperties();
#endif
}
void RegisterDisplayStatsDebug()

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