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ScriptableRenderPipeline
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disable culling in the deferred lighting shader (workaround for issues with the cubemap rendering pipeline)
/Branch_Batching2
vlad-andreev
8 年前
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Assets/ScriptableRenderLoop/HDRenderPipeline/Lighting/Resources/Deferred.shader
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Assets/ScriptableRenderLoop/HDRenderPipeline/Lighting/Resources/Deferred.shader
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