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Clamp to prevent area light artifacts

/main
Evgenii Golubev 8 年前
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d5c65b58
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      Assets/ScriptableRenderLoop/ShaderLibrary/AreaLighting.hlsl

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Assets/ScriptableRenderLoop/ShaderLibrary/AreaLighting.hlsl


sum *= INV_TWO_PI; // Normalization
return twoSided ? abs(sum) : max(sum, 0.0);
sum = twoSided ? abs(sum) : max(sum, 0.0);
return isfinite(sum) ? sum : 0.0;
}
// For polygonal lights.

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