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Julien Ignace 7 年前
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      ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/Debug/LightingDebug.cs

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ScriptableRenderPipeline/HDRenderPipeline/Debug/LightingDebug.cs


public bool displaySkyReflection = false;
public float skyReflectionMipmap = 0.0f;
public TilePass.TileSettings.TileClusterDebug tileClusterDebug = TilePass.TileSettings.TileClusterDebug.None;
public TilePass.TileSettings.TileClusterCategoryDebug tileClusterDebugByCategory = TilePass.TileSettings.TileClusterCategoryDebug.Punctual;
public LightLoopSettings.TileClusterDebug tileClusterDebug = LightLoopSettings.TileClusterDebug.None;
public LightLoopSettings.TileClusterCategoryDebug tileClusterDebugByCategory = LightLoopSettings.TileClusterCategoryDebug.Punctual;
public void OnValidate()
{

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