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HDRenderPipeline: Revert change of CubemapColorMap test scene

/feature-ReflectionProbeFit
sebastienlagarde 7 年前
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      SampleScenes/Common/Shaders/CubemapColorMap.shader

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SampleScenes/Common/Shaders/CubemapColorMap.shader


#include "UnityCG.cginc"
TEXTURECUBE(_ColorMap);
TextureCube _ColorMap;
int _MipIndex;
SamplerState s_bilinear_clamp;

}
float4 Frag(v2f i) : SV_Target {
float3 col = SAMPLE_TEXTURECUBE_LOD(_ColorMap, s_bilinear_clamp, i.normalWS, _MipIndex).xyz;
float3 col = _ColorMap.SampleLevel(s_bilinear_clamp, i.normalWS, _MipIndex).xyz;
return float4(col, 0.5);
}

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