sebastienlagarde 8 年前
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      Assets/ScriptableRenderLoop/fptl/ReflectionTemplate.hlsl

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Assets/ScriptableRenderLoop/fptl/ReflectionTemplate.hlsl


half mip = perceptualRoughness * UNITY_SPECCUBE_LOD_STEPS;
half4 rgbm = UNITY_SAMPLE_TEXCUBEARRAY_LOD(tex, float4(glossIn.reflUVW.xyz, sliceIndex), mip);
//return rgbm.xyz;
return DecodeHDR_NoLinearSupportInSM2 (rgbm, hdr);
return DecodeHDR(rgbm, hdr);
}

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