|
|
|
|
|
|
{ |
|
|
|
switch (slotValueType) |
|
|
|
{ |
|
|
|
case SlotValueType.sampler2D: |
|
|
|
case SlotValueType.Sampler2D: |
|
|
|
// TODO
|
|
|
|
break; |
|
|
|
case SlotValueType.Dynamic: |
|
|
|
|
|
|
slotValueType = SlotValueType.Vector4; |
|
|
|
break; |
|
|
|
case PropertyType.Texture: |
|
|
|
slotValueType = SlotValueType.sampler2D; |
|
|
|
slotValueType = SlotValueType.Sampler2D; |
|
|
|
slotValueType = SlotValueType.sampler2D; |
|
|
|
slotValueType = SlotValueType.Sampler2D; |
|
|
|
break; |
|
|
|
case PropertyType.Float: |
|
|
|
slotValueType = SlotValueType.Vector1; |
|
|
|