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Remove use of deprecated method Dirty()

/main
Peter Bay Bastian 7 年前
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ca71f84b
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      com.unity.shadergraph/Editor/Drawing/Controls/TextureArrayControl.cs

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com.unity.shadergraph/Editor/Drawing/Controls/TextureArrayControl.cs


{
m_Node.owner.owner.RegisterCompleteObjectUndo("Texture Change");
m_PropertyInfo.SetValue(m_Node, evt.newValue, null);
Dirty(ChangeType.Repaint);
this.MarkDirtyRepaint();
}
}
}
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