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int2 coord = pixCoord - int2(1, 1); |
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float3 color = lerp(c, pow(col.xyz, 2.2), 0.3*col.w); |
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if (SampleDebugFontNumber(coord, numLights)) // Shadow |
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color = 0.0f; |
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if (SampleDebugFontNumber(coord + 1, numLights)) // Text |
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color = 1.0f; |
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if(numLights > 0) |
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{ |
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if (SampleDebugFontNumber(coord, numLights)) // Shadow |
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color = 0.0f; |
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if (SampleDebugFontNumber(coord + 1, numLights)) // Text |
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color = 1.0f; |
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} |
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return color; |
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} |
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